miércoles, 31 de marzo de 2010

Active Directory

martes, 30 de marzo de 2010

Integrar Amarok con Gnome

Instalé Amarok en mi fedora 12 con Gnome, pues como ya es sabido Amarok es desarrollado para ser usado nativamente con el entorno de escritorio KDE. Asi que para poder usarlo con Gnome es necesario instalar los siguientes paquetes:

xine xine-lib-extras xine-lib-extras-freeworld

Para los que no sepan como instalar paquetes en fedora o en cualquier distribución basada en Red Hat, a continuación el detalle:

  • Abrir una consola como root: su
  • Teclear yum -y install xine xine-lib-extras xine-lib-extras-freeworld

Y listo, su Amarok ya puede ser usado con el entorno de escritorio Gnome.



Saludos,

Shockwave flash player en fedora 15 x86_64

Resulta que instalé Fedora 12, la versión de 64 bits en mi portátil, y no lograba instalar el flash player; luego de 1 hora en internet encontré la solución la cual quiero compartir, talvez a alguien más le sirve.

Primero debemos desargar el plugin desde la página oficial de adobe:

http://download.macromedia.com/pub/labs/flashplatformruntimes/flashplayer11/flashplayer11_b1_install_lin_64_071311.tar.gz

Una vez que descargamos este paquete, para descomprimirlo nos ubicamos desde la consola en el directorio en el cual descargamos el archivo, usando:
"tar -xzvf libflashplayer-10.0.32.18.linux-x86_64.so.tar.gz"



Una vez que se ha extraído el archivo, lo debemos copiar al directorio donde firefox almacena los plugins; generalmente este directorio está en la ruta /home/"usuario"/.mozilla/plugins/.

Para mi caso particular lo copié de esta manera:
"cp /home/david/Escritorio/libflashplayer.so /home/david/.mozilla/plugins/"

NOTA: En este caso mi usuario es "david", ustedes lo deben reemplazar por su usuario.

Hecho esto, reinician firefox, y ya pueden acceder a páginas como youtube o a sus juegos online. Si después de reiniciar sigue sin funcionar, reinicien su computadora.

Para verificar que este instalado el plugin: abrimos firefox, nos vamos a herramientas, complementos, plugins, y debe aparecel el plugin "Shockwave Flash", como se observa en la imagen.




Saludos,

jueves, 25 de marzo de 2010

E-SOA

Las empresas necesitan poder interconectar los procesos, personas e información tanto con la propia organización como con subsidiarias y socios comerciales. La falta de integración entre los componentes de IT –sistemas, aplicaciones y datos- hace difícil obtener una respuesta rápida y efectiva ante los cambios que afectan de forma natural a los negocios. La inflexibilidad genera costes, reduce la capacidad de respuesta ante los clientes, compromete el cumplimiento con las normativas legales y afecta negativamente a la productividad de los empleados.
En suma, una deficiente integración es uno de los problemas más importantes a los que las organizaciones deben hacer frente para mantener su competitividad y garantizar su crecimiento.
La Arquitectura Orientada a Servicios (SOA, Service Oriented Architecture) supone una estrategia general de organización de los elementos de IT, de forma que una colección abigarrada de sistemas distribuidos y aplicaciones complejas se pueda transformar en una red de recursos integrados, simplificada y sumamente flexible. Un proyecto SOA bien ejecutado permite alinear los recursos de IT de forma más directa con los objetivos de negocio, ganando así un mayor grado de integración con clientes y proveedores, proporcionando una inteligencia de negocio más precisa y más accesible con la cual se podrán adoptar mejores decisiones, y ayuda a las empresas a optimizar sus procesos internos y sus flujos de información para mejorar la productividad individual. El resultado neto es un aumento muy notable de la agilidad de la organización.


El contexto empresarial

Cada vez más las organizaciones dependen de su infraestructura de IT para alcanzar sus objetivos.
Pero en un entorno competitivo como el actual, aprovechar las oportunidades de negocio exige moverse con rapidez. Sin embargo, con frecuencia las Tecnologías de Información no permiten estas respuestas rápidas ni disponen de la flexibilidad necesaria para competir de forma efectiva. Un alto porcentaje de las ineficiencias organizativas tienen un mismo origen: el predominio de procesos manuales con un nivel de error elevado, sistemas ineficaces para compartir la información en el seno
de la organización; la incapacidad de hacer un correcto seguimiento de los procesos de negocio desde principio a fin; el cumplimiento con las normativas legales aplicables obliga a manejar grandes cantidades de información y en formatos complicados de utilizar; y finalmente, las ineficiencias propias del servicio a clientes. Allí donde se produce cualquiera de estas situaciones, el impacto sobre la
productividad de los empleados es negativo, y se pone en riesgo la capacidad de crecimiento y competencia de la propia empresa.

¿Qué es SOA?

La Arquitectura SOA establece un marco de diseño para la integración de aplicaciones independientes de manera que desde la red pueda accederse a sus funcionalidades, las cuales se ofrecen como servicios. La forma más habitual de implementarla es mediante Servicios Web, una tecnología basada en estándares e independiente de la plataforma, con la que SOA puede descomponer aplicaciones
monolíticas en un conjunto de servicios e implementar esta funcionalidad en forma modular.

CONCLUSIÓN

SOA es una alternativa al momento de cubrir requerimientos empresariales, podemos utilizar aplicaciones ya desarrolladas que satisfagan ciertas necesidades de la empresa para luego integrar estos componentes, y satisfacer en totalidad los requerimientos de la empresa.

SOA a los expertos en software les habré un nuevo nicho de mercado, que no es necesariamente desarrollar componentes, sino más bien integrarlos.



Saludos,


David Loor M.

domingo, 14 de marzo de 2010

Tipos y Tecnologías de Redes


TIPOS DE REDES

Según la cobertura tenemos:
  • LAN (Local Area Network): Redes locales
  • MAN (Metropolitan Area Network): Redes metropolitanas
  • WAN (Wide Area Network): Unión de varias redes LAN dispersas geográficamente entre sí.
  • CAN (Campus Area Network): Unión de varias redes LAN dispersas en un campus.
  • PAN (Personal Administration Network): Redes pequeñas de no más de 8 equipos.
  • Interredes: Colección de redes conectadas.

Según la topología tenemos:


  • Anillo: Todos los dispositivos están conectados al otro en un bucle cerrado.
  • Estrella: Todos los dispositivos estan conectados a un dispositivo de interconexión.
  • Malla: Los dispositivos están conectado en muchas interconexiones redundantes entre nodos de la red.
  • Árbol: Topología mixta.

TECNOLOGÍAS DE REDES

  • FDDI (Fiber Distributed Interface): Proporciona un backbone de alta velocidad a las redes LAN o WAN existentes.
  • ATM (Asynchronous Transfer Mode): Es una red de conmutación de paquetes que envía paquetes de longitud fija a través de LANs o WANs, en lugar de paquetes de longitud variable utilizados en otras tecnologías.
  • SMDS (Switched Multi-megabit Data Service): Proporciona conectividad para MAN’s, subredes FDDI, y redes LAN privadas, de modo que compartir los datos sea tan fácil como realizar una llamada telefónica, y soportando tanto datos como voz y vídeo.

PROTOCOLO TCP/IP


El protocolo TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol) es el protocolo utilizado para gestionar el tráfico de datos en la red. Este protocolo en realidad está formado por dos protocolos diferentes y que realizan acciones diferentes.
Por un lado está el protocolo TCP, que es el encargado del control de transferencia de datos y por otro está el protocolo IP, que es el encargado de la identificación de la máquina en la red.